Guerras y Secuestros
Secuestros a integrantes de organizaciones ilegales
1. Policías
- Debera haber minimo 3 policias activos en el servidor para poder secuestrar a un civil
- Debera haber minimo 4 policias activos en el servidor para poder secuestrar a un policia
2. Dinamica de Secuestros
- El rol empezara como un pare que terminará en secuestro
- Nada más decirle que se pare, como lo que se busca es la vida del secuestrado, se pincharan ruedas para que se tenga que bajar del vehiculo y valorar vida.
- Una vez se baja se tirara entorno de secuestro, se le cacheara y cortaran comunicaciones.
Si la organizacion del secuestrado tiene gps y se le cortan comunicaciones, el secuestrado debera cambiarse el trabajo obligatoriamente
El secuestrado podrá comunicar por radio, teléfono móvil o botón de pánico en el caso de que los secuestradores no le hayan cortado la comunicación durante el acto de cacheo.
- Si se termina con la vida del secuestrado, esta terminantemente prohibido reanimarlo ya sea con el EMS o con el NPC del hospital para seguir con el secuestro.
- La policia debera saber en todo momento donde se realizara el interrogatorio del secuestro velando por la vida del secuestro siendo el secuestrado un rehen de alto valor.
- En la negociacion entre policia y secuestradores se debera de informar de como esta el secuestrado, que quieren por el, etc. Además la policia puede solicitar hablar con el secuestrado por la radio para preguntarle como se encuentra, como le estan tratando, etc. La respuesta del secuestrado sera dicha por los secuestradores.
3. Lugares de secuestro
Los secuestros deberán terminar todos en carniceria para encontrar un rol divertido para policias e ilegales, los secuestradores y secuestrados entraran dentro de carniceria para llevar a cabo el interrogatorio.
4. Normativa
Los atracadores tendrán 45min como máximo para interrogar al secuestrado.
Durante ese proceso los policias deberan de comunicarse por una radio acordada y solicitada por parte de los policias por /anon para negociar algo por el secuestrado.
- Por civil se podra negociar un máximo de 150000€
- Por policia se podra negociar un maximo de 300000€
Si el secuestrado no copera con la informacion que da se le podra hacer ck, este tendra que ser roleado para luego la apertura del ticket de ck.
Al ser un secuestro, la alerta pasara a ser alerta 5, y estará permitido el uso de ap como arma para llevar a cabo el secuestro.
Si se acaba con la vida del secuestrado, la policia tendra libertad para entrar a la fuerza a la zona del secuestro.
Tras la negociacion entre policias y secuestradores y el final del interrogatorio en los 45min estipulados se debera entregar al secuestrado por lo negociado o acabar con su vida si no valora. Despues de eso en ambos casos el rol terminara en tiroteo dentro de la carniceria, los secuestradores no podran abandonar carniceria bajo ningun concepto hasta una vez terminado el tiroteo entre policias. Si los secuestradores mueren en el tiroteo no podran recordar nada de la informacion obtenida con el secuestrado
Solo podra haber un secuestro por dia por cada organizacion criminal involucrada en la guerra
En un mismo pare de secuestro, si se para a un coche de una organizacion criminal con mas de 2 personas, solo se podra secuestrar a un maximo de 2, teniendo que hacerles un PKT en el momento del secuestro a los demas presentes
Esta prohibido abatir y realizar ck al secuestrado si ha cooperado y valorado su vida
Si hay un secuestro en proceso (hay alerta 5 ya puesta) no se podrá realizar ningún secuestro.
No se podrá iniciar un secuestro en un radio de 50m de punto caliente o zona segura.
5. Guerras
- Para empezar una guerra entre dos organizaciones criminales, tendra que haber suficientes motivos de peso y que estos sean aprobados por administración.
Por ejemplo:
- Se considera motivos de peso insultos constantes entre organizaciones, pares constantes entre organizaciones, reunion IC en la que entre las organizaciones se declaren la guerra. - Una vez se hayan aceptado los motivos de guerra, puede haber sido aceptada para las dos organizaciones o solo para una. Si solo se ha aceptado para una, esta organizacion podra empezar a secuestrar 24h despues de su aprobacion, en cambio la otra organizacion mediante información IC deberá de darse cuenta de que estan secuestrando a sus integrantes por lo que tendran que abir ticket con informacion IC y se les dara permiso para secuestrar. En cambio, si se aprueban a las dos organizaciones, ambas organizaciones podrán empezar a secuestrar 24h despues de su aprobacion
- Mediante los secuestros se consigue información IC de la banda, de los integrantes, del jefe, de donde esta su sede/barrio y cosas relevantes de la organizacion. Con esa informacion tras unos secuestros, se podra discrepar sobre si os mienten o no, si una persona os da informacion distinta a la de otros secuestrados significa que os esta mintiendo y se le podra aplicar ck.
Si se consigue información suficiente mediante secuestros y se hace ck a jefes y subjefes de la organizacion, las organizaciones podran ser disueltas.